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Ver. PR カードNo. PR-045 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 アルカナジェネレーター 属性 無 CP 3 アビリティ 対戦相手のターン開始時、あなたのジョーカーゲージを20%上昇させる。 アルカナブレイクと対になるインターセプト。 重いCPの割にフィールドに一切影響がないのは辛い。 類似効果にはCP1で両者のジョーカーゲージを増やす時の圧縮があり、 消費CPの少なさからあちらの方が採用されやすい。 初出:イベント10th-エクステンド(Ver.1.3EX1/2015年3月) フレーバーテキスト アルカナ空間内のエネルギーを増幅させるプログラム。使用者に神の如き力をもたらす。 +エラッタ 2016年05月26日付修整リスト(Ver.2.0) ゲージ上昇量30% 20%ジョーカーシステムの変更に伴う修整
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キャラクター情報 レオン・ベルクマン(れおん べるくまん) CV 子安 武人 JOKER THE TOWER 「獅子はウサギを狩るにも全力だ」 政府と敵対する組織「レゴメノン」に所属する幹部のひとり。元は武器商人として世界中を飛び回っていた。 国際機関からの指名手配中に命を救ってもらった恩義から、組織のボスに忠誠を誓い、その目的のために戦う。 プロフィール 和の文化に魅せられ、武士道を重んじる実力主義者。好戦的な性格のため智略を好むクロエとは反りが合わない。 敵であっても強者には一定の敬意を払うため、軍司には一目置いている。 年齢 33歳 職業 元武器商人(現在はノアの用心棒) 身長 184cm 体重 75kg 誕生日 4月13日 血液型 O型 趣味 フリークライミング、座禅 好きなもの 天ぷらそば、五輪書、着物の女性 嫌いなもの 水泳、子供 キャラについて 和文化に惚れ込んだ元指名手配犯。実直ながら、首魁とはまた別種の胡散臭さがあったりなかったり。 嫌いなものに水泳とあるが、コスチューム:スイムウェアでは堂々とブーメランパンツ姿を披露している。 「むむっ、このフィット感は…!」 一目置くという軍司とは武闘派の仲であり、褌とブーメランの仲であり、JOKERで頻繁に処理落ちする仲である。 JOKERは消滅回収にバウンスと黄色型。 子安JOKER等、中の人の苗字そのままで呼ばれたりする。 ユニットにも同CVがいるのでたまに紛らわしいが、文脈で察しよう。 ステージ: ボイス 選択時 レオンベルクマン、参上だ義のためなら、力を貸してやる獅子の如く、武で語らん眠れる獅子を起こしちまったな マッチング中タッチ なんだなんだおい!刀には触れるなそのぐらいで満足なのか?サムラァァァァァイドライウブゥ!! 戦闘開始 恩義のため、鬼となろう欲しい物は己で勝ちとれ!いざ、果たし合いの時真剣勝負、受けて立つ大義を知らぬ愚か者が!常在戦場、いざ参らん!いつまで立っていられるか貴様は本物か? ターン開始 さーどうでるかね?どちらか倒れるまでよ戦況を見極めよう果敢に攻め込むぞ!首を洗って待っていろ拙者の番だこの程度、日常茶飯事よ劣勢:ここを死地と見定めた劣勢:この緊張感こそ、生の証劣勢:決して折れはせん!劣勢:分の悪い賭けは望むところ!劣勢:こんなところで倒れるわけには優勢:獅子はウサギを狩るにも全力だ優勢:貴様程度に遅れは取らん優勢:抜身の刀に触れるからこうなる優勢:死にたくなければ除け!優勢:心に隙を作るべからず 長考中 時の潮流乗りこなす侍たるもの、心を乱すな慎重に、繊細にたった一手で戦局は変わる ユニット召喚 天誅!抜刀!ごめん!ユニットドライブだタァァァァァ!仕掛ける使うぞしかと見よお主に任せたぞいざ出陣!一丁揉んでやれ 進化ユニット召喚 使うぞ見せろ!しかと見よ仕掛ける刮目しろ、エボルブ!頼みはお前だこれが俺の切り札だ今こそ封印を解く!サムラァァァァァイドライウブゥ!! オーバークロック効果発動 トリガー/インターセプト使用 トリガー:トリガードライブ!トリガー:発動せよ!トリガー:使うぞトリガー:貰ったなトリガー:受け切れるかトリガー:受け切れるかトリガー:抜刀!トリガー:しかと見よトリガー:よし、これだ!トリガー:続けて放つインターセプト:インターセプトドライブ!インターセプト:かかったな?インターセプト:断ち切る!インターセプト:仕掛けるインターセプト:油断大敵インターセプト:受け切れるか?インターセプト:切り伏せんインターセプト:切り返す!インターセプト:追撃だ!インターセプト:終わりじゃないぞ 敵ユニット破壊 一閃!未熟千万だなその牙城、切り崩す雑兵では物足らんもっと腕利きはおらんのか切り捨て、御免! 自ユニット破壊 少しは骨がありそうだな弔い合戦と行くかねなんのこれしき無駄にはせん!屍を越えて行くはっ、やるじゃないか 自ユニット撤退 撤退!引っ込みな休息も必要だな JOKERドロー 俺が立ちふさがろう蛟よ、俺に宿れ!闇にまぎれ、悪を葬るプレゼントが欲しいかぁ? JOKER演出 小ジョーカー:万里に届け!小ジョーカー:流れるよーに敵を切る小ジョーカー:眠れ、安らかに小ジョーカー:メリーークリスマース!大ジョーカー そびえよ塔!、挑みしものに容赦はするな!大ジョーカー 大海よ荒れよ!万物を押し流せ!大ジョーカー 闇に生き、光を封じる、それが我らだ大ジョーカー とっておきのプレゼントだーー ダメージ ヌァッ!効いたぜ良い一撃だ強烈ゥ… KO ぐわぁぁぁぁぁぁぁぁぁ 勝利 勝負ならいつでも受けて立とう理想をかなえたくば、武を磨くことだ義のため、あえて汚名を着よう拙者、またつまらぬ物を切ってしまったかそんなに睨むな、いつでも相手になるぜ常勝不敗、敗北はありえん!たかが一勝されど一勝、積み上げれば偉大な塔をなす 敗北 何たる醜態、切腹ものだ拙者を踏み台にするだと!今回は、相手が一枚上手だったか…この恨み、晴らさずでおくべきかちくわ、すまぬ…俺はここまでだ 評価EXCELLENT 一刀を極め、修羅と化す俺の剣技は今、無常に到達した 評価GREAT 脆弱なる正義よ、散るがいい!相手にならん!顔を洗って出直せ! 評価NICE 俺の中にまだ甘さが残っているのか…未だ、頂は見えずか…
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キャラクター 緋神 仁 種類 JOKER 名称 DEATH 属性 赤 アビリティ1 ■インペイルメント コスト/ゲージ消費量 1/小 対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに10000ダメージを与える。 アビリティ2 ■パニッシュメントブレイク コスト/ゲージ消費量 4/大 対戦相手の全てのユニットに7000ダメージを与える。 アビリティ3 ■スプレンドシックル コスト/ゲージ消費量 2/小 あなたのユニットを2体まで選ぶ。それのレベルを+1する。 JOKER一覧 DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/ THE EMPRESS/THE HERMIT/THE HIGH PRIESTESS/THE DEVIL/THE LOVERS/THE TOWER/STRENGTH/DEATH Ω 1.4EX3時代はこちら 仁のジョーカーは赤属性らしいダメージ効果と自分のユニットのレベル操作。 ダメージ効果を無効にする【秩序の盾】を持つユニットは他の効果耐性よりも比較的多く、 相手のデッキ次第で成果が大振れするのが欠点。 もう一方のジョーカーやデッキでフォローできるようにしておきたい。 インペイルメント 相手ユニットを1体選んで10000ダメージ。 殆どの主力級ユニットを破壊できる数値と軽さが売り。 ゲームを始めたばかりなら、まずはこれやCP消費の軽いジョーカーを構えつつユニットを並べてみよう。 ユニットを選ばせない【加護】持ちには撃てず、ダメージを防ぐ【秩序の盾】【不滅】を持つユニットには無効、 PIG(破壊時効果)を防げないなど、ダメージは高めながら欠点も多い。 同じ単体除去系のジョーカーであるスターライトやデリートレイドと比較すると、 ほどほどのコストと破壊範囲を持つバランス型の立ち位置である。 +エラッタ 2018年10月25日付修整(Ver.2.3EX2_06) コスト2 コスト1 パニッシュメントブレイク 全ての相手ユニットに7000ダメージ。 対戦相手のユニットだけにダメージが飛ぶため、発動ターンの対戦相手はブロックもままならなくなる。 焼き切れるラインまでの除去としては一応使えるものの、ゲージ燃費は非常に悪い。 敵陣のみが対象のジョーカーとしては消費CPが少ないため、 打たされる状況になってもいくらか自軍の展開を阻害しにくいのが利点だろうか。 持久戦を狙い、CPの工面やユニット除去が比較的に楽に行える青・黄系のデッキで使われる。 スプレンドシックル Ver.2.0EX2で追加 味方2体をクロックアップさせる。 シャープリィスライヴやブレイブシールドの中間のような性能。 効果が小さい分小回りが効き、そのままオーバークロックさせるわけではないため様々な用途が考えられる。 レベル2ユニットの召喚後に発動して擬似的な【スピードムーブ】付与 アタックして戦闘勝利しレベル2になったユニットに使ってブレイブシールドの代用 レベル1のアタッカーを最初からレベル2にしてブロックを躊躇させる 強力なレベル3クロックアップ効果を持つプロメテウスのコンボをシャープリィスライヴより安いコストで行う ユニットと組み合わせての使い道が色々考えられる分、考えなしに採用しても仕方ない。 採用するならクロックアップによるギミックを搭載しておきたい。
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キャラクター クロエ・ノーチェス 種類 JOKER 名称 THE HIGH PRIESTESS 属性 青 アビリティ1 ■ソウルエクスキューション コスト/ゲージ消費量 1/小 対戦相手のユニットからランダムで2体に【沈黙】を与える。 アビリティ2 ■フォースリベレーション コスト/ゲージ消費量 2/大 あなたの捨札にあるカードを2枚ランダムで手札に加える。あなたはカードを2枚引く。 アビリティ3 ■アビスイミテーション コスト/ゲージ消費量 3/大 対戦相手の全てのユニットに【進化禁止】と【撤退禁止】とデスカウンター[1]を与える。 JOKER一覧 DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/ THE EMPRESS/THE HERMIT/THE HIGH PRIESTESS/THE DEVIL/THE LOVERS/THE TOWER/STRENGTH/DEATH Ω クロエのJOKERは【沈黙】付与と捨札回収+ドロー。 既存のジョーカーアビリティの下位種のような性能を持つ。 後のVer.では【撤退禁止】とデスカウンター付与というトリッキーなものが追加された。 ソウルエクスキューション 相手のユニット2体にランダムで【沈黙】付与。 BPマイナスも付いて除去の足がかりになるサイレンスビロウと異なり、 どちらかといえばミューズなどの厄介な能力を持つユニットをひとまず無力化するような使い方が多くなるだろう。 サイレンスビロウと比較するとこちらはゲージ消費量が小なので、 1~2ターン早く大ジョーカーを発動できる状態まで戻すことができ、コストも1つ軽い。 2体までにしか当たらないが、逆に言えば2体以下の相手なら全体効果と同義(【加護】対策になる)ということである。 ただしBPは低下しないので、戦闘では脅威のままとなる可能性があることには注意。 フォースリベレーション 捨札から2枚回収を行った後、デッキから2枚ドロー。 捨札がなくても発動はできるが、可能ならオーバーライドや軽減で捨札を作ってから発動する方がいいだろう。 ワンダフルハンド(旧Ver.)と比較すると、増える手札を1枚減らした代わりにコストを1下げた形となる。 また、4枚中2枚は捨札からの回収であるため、運良くオーバーライドの弾を拾えれば手札OCを作ったりデッキをさらに掘り進めたりできる。 ただし、カードを引き切りたいデッキの場合はこちらよりワンダフルハンドの方が向いている。 軽いコストで手札を増強できる強力なジョーカーであり、デッキから何を引けるか、 もしくは捨札から何を回収できるかが予測しやすい状況で撃てばより強力である。 アビスイミテーション Ver.2.3EX1で追加 相手の盤面を固定し、相手ターン終了時にデスカウンターによって全滅させる。 相手が5体並べていれば次ターンはアタックしか出来ないので、 春草のミラベルなどの手段で【攻撃禁止】を与えるか、アタックを全てライフで受けることで万全の態勢で殴り返せる。 基本的に特殊なギミックを搭載したワンショットデッキ用のジョーカーだが、 対象を取らずに敵全体にデスカウンターを撒ける唯一の手段でもあるため、 パーフェクトテリトリーが掛かった状態で【複製】されたユニットを確実に葬り去る用途にも使える。
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Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-239 種類 トリガー レアリティ SR 名称 強欲の代償 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたはカードを2枚引く。あなたのジョーカーゲージを0にする。あなたは2ライフダメージを受ける。 あなたのターン開始時、あなたはカードを1枚引く。 ライフとジョーカーゲージをコストにして2ドローを行うトリガー。 類似効果のトリガーカードとしては、【海洋】のCIPで発動する海底の楽園が存在する。 強欲の代償は種族に関係なく撃つことができ、能動的な自傷が出来るという点で優れる。 常に更地を作り上げる速攻系のデッキならば各種ドロートリガーの上位互換として作用する。 手軽に自傷ダメージを負えるため、自殺デッキのキーカードとしても利用される。 フレーバーテキスト 強すぎる欲はやがて命さえも滅ぼすことになる。わかっていても、人はそれを求め続ける。欲望とはそれほどに甘美で、何物にも代え難いものなのだ。 +エラッタ 2016年02月25日付修整リスト(Ver.1.4EX3_01) ターン開始時のドロー効果が追加 2017年03月02日付修整リスト(Ver.2.0EX3_06) 「あなたのジョーカーゲージを0にする」が追加低ライフを参照する幻想のメロディーなどの発動条件を満たすために使われており、速攻系のデッキでこのコンボが多用されていた。修整以降でもある程度は採用されており、当時のルールではジョーカーゲージの増加も行われていた。(0になったあと上昇)しかし後のVer.2.3のルール変更によってライフ自傷効果ではゲージが増加しなくなり、強欲の代償を発動した時点で完全にゲージが0になる間接的な弱体化となった。
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キャラクター 山城 軍司 種類 JOKER 名称 THE CHARIOT 属性 緑 アビリティ1 ■ターミネートコマンド コスト/ゲージ消費量 0/小 あなたのユニットを2体まで選ぶ。それに【貫通】を与え、基本BPを+2000する。 アビリティ2 ■マッシヴサージ コスト/ゲージ消費量 0/大 あなたの全てのユニットの基本BPを+5000し、【不屈】を与える。 アビリティ3 ■エイミングクラッシュ コスト/ゲージ消費量 0/小 対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【強制防御】を与える。そうした場合、お互いのプレイヤーのCPを+1する。 JOKER一覧 DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/ THE EMPRESS/THE HERMIT/THE HIGH PRIESTESS/THE DEVIL/THE LOVERS/THE TOWER/STRENGTH/DEATH Ω 1.4EX3時代はこちら 軍司のジョーカーはユニットのBP操作と戦闘に有利なアビリティの追加。 ユニットがいないと使えない効果のため、事前にユニットを並べておく必要がある。 スターターデッキレベルだとユニットの処理方法は戦闘に頼りがちで対処が難しい。 ジョーカーを撃った瞬間にほぼ決着になる試合もあるので、初心者には扱いやすいだろう。 ターミネートコマンド 2体の基本BPを+2000し【貫通】を付与。 ライフを取れるユニットを置きつつ、【強制防御】と合わせればユニット除去にも繋がる。 マッシヴサージ 自分の全ユニットの基本BP+5000し【不屈】を付与。 基本BPの上昇は戦闘だけでなく効果ダメージにも耐性を付けられる。 速度面では大自然の仲間達のような全体強化インターセプトに後れを取る。 欠点は始世姫ジョカや天空神機ゼウスなどBPに依存しない全体除去。 Ver.2以降では2つのジョーカーを使えるため、もう片方とのバランスを見ておきたい。 上位帯の対戦相手がこのジョーカーが選んでいた場合、宝石獣カーバンくんなどを育成するデッキであることが多い。 エイミングクラッシュ 相手ユニット1体に【強制防御】を与えてお互いのCPを補充する。 最大の長所はCP0で発動できること。 CP補充の方をメインと見て、序盤では展開の難しい大型ユニットを出すために使える。 +エラッタ Ver 2.0EX2 ■エイミングクラッシュ 追加 2016年12月22日付修整リスト(Ver.2.0EX3) コスト2 コスト1 2017年06月15日付修整リスト(Ver.2.1EX_04) ゲージ消費/中 小 相手ユニット2体 1体 「基本BP-2000する」が追加 2018年6月7日付修整(Ver.2.3EX2_01) コスト1 コスト0 2018年10月25日付修整(Ver.2.3EX2_06) 「お互いのCPを+1する」が追加 「基本BP-2000する」が削除
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概要 キーカード シナジー/コンボ デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 スターターデッキのコンセプトを突き進めたビートダウンデッキ。 高BPの【不屈】ユニットと赤ユニットで、ブロッカーもろとも敵を薙ぎ倒す。 キーカード キャットムル 2ターン目から攻撃を開始する為にも必須。 初手にこのカードが見えなかったら、マリガンもやむなし。 シナジー/コンボ 悪の覚醒、不可侵防壁 相手に不可侵防壁が3枚あるならば、こちらには悪の覚醒+不可侵防壁で6枚ある、というだけの話。 デッキ構築 スターターデッキの発展形の為、戦い方に難しいところはない。 しかし、ビートダウンデッキの欠点として、ジャッジメントデッキが天敵。仮想敵に想定する必要がある。 1ターンキルだけは避けたいので、ジャッジメントが撃てる4ターン目までには、 相手にブロック必須と思わせるぐらいに、相手のライフを削りとっておく必要がある。 また、ジャッジメントデッキが相手だと、たとえBP1000のユニットでも生かしておくと害になる。 この辺りの都合で、ランサー、バルバトス、魔槍のリリム辺りで、相手のユニットの数を減らすプレイングが必要。 相性が悪いのは青。 ムーンセイヴァーとダーク・アーマーが如何ともしがたく、リリムで運よく割るのが精一杯。 が、ユニット同士の基本BPの差は、こちらが上なので、デックのコンセプトに反して、粘り強く戦う必要がある。 ユニット/進化ユニットカード リーフィア レアリティも低くて集めやすいギガマムートを入れているが、うっかり防御に回ったことを考え、保険に入れるのもアリ。 グラインドビートル レアリティも低くて集めやすいハッパロイドを入れているが、CP効率がいいので交換に入れるのもアリ。 ベヒーモスドラゴン どうせ防御に回ったら負けなんだ、と割り切って、リリスの代わりに入れて、序盤から攻め続けるのもアリ。 蛮王ベリアル 正直、このカードで戦況を打開するまで、ターンを重ねている時点で負けに感じるが、万が一の為の切り札として入れておくのもあり。 ヘルハウンド 相手の不可侵防壁を運よく割れれば、こちらの不可侵防壁を一枚得になる。 ただ、BPが低めなので、ゴライアスと交換するかと言うと難しい。 トリガー/インターセプトカード 新品の鎧 インターセプトカードが複数枚セットされていないと、どうにもならないデッキなので、3枚入れておきたい。 英雄の剣 不可侵防壁の節約に役立つ上、無色カードからの奇襲になるので、便利。 パワーショーテージ CP1というコストが結構重い。 スターターに入っているので、英雄の剣が揃うまでの代用になる。 ユニット No. レア 属性 名称 CP 枚数 2 C 赤 ソードファイター 1 3 4 UC 赤 ランサー 2 3 7 UC 赤 ゴライアス 4 3 10 VR 赤 不知火伍式 4 2 40 UC 緑 ハッパロイド 1 3 44 C 緑 キャットムル 2 3 48 UC 緑 ギガマムート 4 3 進化 12 VR 赤 魔槍のリリム 3 2 51 R 緑 バルバトス 4 2 トリガー No. レア 属性 名称 CP 枚数 57 UC 無 サプライズボックス 0 3 61 UC 無 新品の鎧 0 3 62 UC 無 何でも屋の陳列台 0 2 インターセプト 81 UC 赤 悪の覚醒 0 3 96 UC 緑 不可侵防壁 0 3 74 VR 無 英雄の剣 0 2 ジョーカー(キャラクター) 基本的なデッキなので、特に推奨はなし。 どのジョーカーでも、それなりに強みとなる。 このデッキに対するメタの張り方、対策など まず、あらゆるテクニカルデッキは、このデッキのようなビートダウンデッキを逆手に取る必要がある。
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概要 デッキ構築 デッキサンプルサンプル1 サンプル2 概要 赤はダメージ効果(火力/バーン)、トリガーゾーン破壊、【スピードムーブ】、【防御禁止】などが豊富な属性である。 色の特徴は高速なデッキを構築する際に有利であり、このゲームの初期の頃から表舞台に顔を出すことが多かった。 だがこれらの特徴は裏返せば高速で仕留められない場合は苦しいゲームが待っているということである。 そのため、赤単色で組まれることはあまり多くなく、中盤以降に強みを持つ黄、緑との混色で組まれることが多い。 赤の主力種族である【悪魔】は赤色の特徴の全てに関わっているため、赤単デッキはだいたい悪魔デッキでもある。 デッキ構築 主力カードが軒並みSRであるため、トレードなどを駆使しないとなかなか完成しない。 デッキサンプル サンプル1 ユニット Ver. 属性 カード 枚数 1.1 赤 デビルウィンナー 3 風紀委員マコ 3 1.2 蠅魔王ベルゼブブ 3 1.2EX テューポーン 3 1.4 パズズ 3 破壊少女シヴァ 3 1.4EX1 火精フレイミー 3 進化ユニット 1.1 赤 裁きのマーヤ 2 1.3EX2 狂神アレス 2 PR 暴虐王バアル 2 トリガー Ver. 属性 カード 枚数 1.1EX2 無 無限の魔法石 2 1.3EX2 策略の装填 3 インターセプト 1.1EX2 赤 レイニーフレイム 1 1.2EX 封札の煉獄炎 2 PR おおきくなるよ! 3 1.2 無 人身御供 2 JOKER(キャラクター) THE STAR/ライズアンドシャイン(星 光平) 前半に決めきれなかった場合の全体リセット。 THE EMPEROR/デリートレイド(黒野 時矢) CP2で6速の除去。早々に試合を決めたいため有効。 THE MAGICIAN/ワンダフルハンド(鈴森 まりね) 手札を大量に使うので手札補助も有効 先攻時 風紀委員マコ 安定した始動 後攻時 テューポーン+おおきくなるよ! 相手が初手に出したユニットを高確率で除去できる。 コンボの例 パズズ+おおきくなるよ! パズズのアタックトリガーとパズズ自身で特殊召喚したウィルスで全体3000ダメージ。 このデッキに対するメタの張り方、対策など ミューズやヴィシュヌで簡単に止まる。 ヴィシュヌに加護が付いた場合にはお願いアレス以外での処理が不可能になってしまう。 サンプル2 ユニット Ver. 属性 カード 枚数 1.2 赤 献身のフェリア 3 1.4EX1 火精フレイミー 3 魔軍総帥アスタロト 3 2.0 ヒートドラゴン 3 2.3EX1 カブト姫 3 絶魔王アスモデウス 3 2.3EX2 爆裂女神カーリー 3 SP デビルウィンナー 3 進化ユニット 2.0EX3 赤 夜魔女王リリス 3 2.1 赤 太陽神ラー 3 トリガー Ver. 属性 カード 枚数 2.0 無 愛しき来訪者 2 2.3 ノンストップジャーニー 3 SP 紅蓮の魔導書 3 インターセプト 1.2 無 人身御供 2 1.4EX2 デストラクションスピア 1 JOKER (キャラクター) THE TOWER/奥義・タワーエグゼクト (レオン・ベルクマン) フェリア、カブト姫、カーリーの必殺ムーブを繰り出せる。 THE HERMIT/ルインリード (霧谷 紫雨) デッキの回転率を上げる。消費小なので1度使うくらいならタワーエグゼクトの発動に支障は出ない。 THE LOVERS/ティンクル×リンクル (エルヴィ&エルフィ) 手札を増やす。またアスモデウスのアタック前に手札を全部捨ててから使うことでアタック回数を1回くらいは増やせる。 先行時 ヒートドラゴン 2ターン目に夜魔女王リリスを出せるようにマリガンしよう。 後攻時 軽減デビルウィンナー+軽減夜魔女王リリス とにかくリリスの召喚を第一に考えよう。 このデッキに対するメタの張り方、対策など 序盤に失点を重ねると中盤以降のアスタロトやアスモデウスで即死するのでそこを凌ぎたい。 【青単】の人柱のシズク、蝕魔王パズズで相打ちにしたり、【侍】の地剣の土方、人剣のイサミの被破壊時特殊召喚で盤面を維持するのが効果的。 アスモデウス、アスタロト、タワーフェリアに関しては召喚に合わせてデストラクションスピアで対処したい。 リリスがトリガーを割って来るので序盤から無駄にスピアを刺さないようにしよう。 ガン攻めしてくるとはいえフィニッシュには下準備が必要なので、緑単アグロなどで準備が整うまでに轢き殺してしまってもいい。
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キャラクター ノア 種類 JOKER 名称 DEATH Ω 属性 無 アビリティ1 ■ミラージュ・アウローラ コスト/ゲージ消費量 1/小 あなたのユニットを1体選ぶ。それに「ブロックされない」効果を与える。 アビリティ2 ■スプレッド・インフェルノ コスト/ゲージ消費量 2/小 対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに5000ダメージを与え、対戦相手の全てのユニットに2000ダメージを与える。 アビリティ3 ■グラフィティ・アース コスト/ゲージ消費量 3/大 あなたはカードを3枚引く。引いたカードのコストを-1する。 アビリティ4 ■リジェネレート・デリュージ コスト/ゲージ消費量 3/大 あなたの捨札にある進化ユニット以外のコスト3以下のユニットをランダムで5体まで【特殊召喚】する。 アビリティ5 ■アブソリュート・アーク コスト/ゲージ消費量 7/特大 あなたのフィールドにユニットが5体以上で、あなたの手札が7枚以上ある時、あなたは対戦に勝利する。 JOKER一覧 DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/ THE EMPRESS/THE HERMIT/THE HIGH PRIESTESS/THE DEVIL/THE LOVERS/THE TOWER/STRENGTH/DEATH Ω ノアのジョーカーは全キャラクターで唯一5種類のアビリティを備え、各属性の特徴的な効果を使える。 全体的に単体で運用するものではなく自分のデッキのカードパワーを更に強力にするものが多く、デッキと相談して採用したい。 ミラージュ・アウローラ 自分のユニット1体に「ブロックされない」効果を与える。 石川五右衛門、白夜刀のカンナ、魔王・信長などPA成功時に強力な能力を発揮するユニットと合わせて採用したい。 +エラッタ 2018年6月7日付修整(Ver.2.3EX2_01) コスト0 コスト1 スプレッド・インフェルノ 相手の全ユニットに2000ダメージを与え、内1体を選んでさらに5000ダメージを与える。 ダメージ値は低いものの、DEATH、THE DEVILと比べて軽いコストで全体バーンができる。 BP7000台のユニットが並んでいるところは流石にこれ1枚では突破できず、バーン主体デッキのさらなる火力補助として採用するのが良い。 よく合わせられるのはシャドウ・アリスや妖精王オベロンなど。 +エラッタ 2018年10月25日付修整(Ver.2.3EX2_06) ゲージ消費量/中 小 グラフィティ・アース カードを3枚引き、そのコストを-1させる。 他のドロー系のジョーカーと比較すると枚数は少ないがコスト低減効果が強力であり、 CP増加に反応する死神のランプなどを回避しつつ、永続的に手札の質を向上できる。 軽量化されたユニットやインターセプトなどを使ってさらなる追撃を加えたい。 ただし、これによってCP0のトリガーカードなどを引いては旨味がないため、デッキ構築と相談したい。 +エラッタ 2018年10月25日付修整(Ver.2.3EX2_06) コスト2 コスト3 リジェネレート・デリュージ 捨札からコスト3以下のユニットを5体まで【特殊召喚】。 創造神機ブラフマーの上位版のような効果。 【侍】【昆虫】【獣】などユニットを並べてシナジーを作るデッキと相性が良く、 コスト3と少ないためここから自分の手札で更に有利を加速できる。 例によって破壊少女シヴァ、始世姫ジョカには弱く、そのケアも覚えておきたい。 アブソリュート・アーク Ver.2.3EX1で追加 条件を満たせばライフに関係なく対戦に勝利する。 手札を増やそうにも別のジョーカーは使えず、ユニットを並べるのにも手札を使う必要がある。 したがって、使用する際にはこのジョーカー専用の構築を組む必要がある。 例としてはCP補充とドロー効果が豊富な緑単デッキや、コスト1ユニット主体で構成する珍獣デッキなどが挙げられる。 コンボパーツとしては【複製】のほか、ジェネレイトサイクルや鏡合わせの祈りなどのデメリット効果のあるカードも使われる。 なお、テキスト上は「対戦に勝利する」とあるが、処理上は「相手に8ライフダメージを与える」となっている。
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赤、青、紫を集中的に下方したことで黄、緑が台頭してくると見てそれらで対処しにくいロック能力を持つホルスを作ったのだろうか。次元干渉+スピムで強制防御も避けられる。色々考えるもんだなー。 - 2017-06-15 07 21 33 青下方どころか強化されてんだがな。 - 2017-06-15 10 06 34 ポスターのSR 群の中にピヨビルダーおる········ - 2017-06-15 15 53 26 戦士ホルスやばいんですけど。全然低速化されて無いんですけど - 2017-06-15 18 10 11 もう新デッキが!?詳しく知りてー。 - 2017-06-15 18 14 06 ホルス速攻とか決めたらめっちゃ気持ちいいんだろうな - 2017-06-16 11 17 47 やっと鳳凰制裁されたか、これでリリス出されても、盾持ち置きに行ける - 2017-06-15 18 06 31 メイカやって返しにアークウィングキツい - 2017-06-15 19 08 02 青単相手に油断してたら、リトルウォンドからのオシリスがOCレヴィアタン伴って突如出現して、イザナミにフルボッコされた……。2.0のプリキュアコンボを彷彿する。しかも、あっちの方が条件が割と簡単。 - 2017-06-15 20 34 19 OGRって嫌われ者なの? - 2017-06-15 20 49 49 自分の好き嫌いであんなバランス壊すカード作ったんだから嫌われて当然。しかも今はやってないっていう体たらく。勝手にゲーム壊して勝手にやめてったやつのことなんか好きになれるはずがないじゃん - 2017-06-15 20 52 55 実際の所はヘイト向けるのに丁度いい相手がいて、被害者ぶるのに丁度いい理由が有るからあそこまで荒ぶってるんだろう。最大の悪はどう考えてもあの効果を容認した運営 - 2017-06-17 02 45 26 シャーロッテ、ハーピー、ソング、ブレシ、鉱脈、ガーデン、紫版ジャッジメントインセプ使って速攻とか妄想したけど妄想で終わった - 2017-06-15 23 46 42 ピヨビルダーというネタでありながら有用ユニット - 2017-06-16 17 12 37 Twitterで名前だけ見たけどオークションワンショットみたいなデッキ流行ってんの? - 2017-06-16 17 23 31 ゲージ消費量特大は100%消費でしょうか。 - 2017-06-17 17 40 22 80~85%位だよ - 2017-06-17 18 28 04 となると、特大の上があるという余地を残していますね。 - 2017-06-18 08 40 42 そのうち、クロエの組織のボスがゲージ消費極大のエクストラターン獲得ジョーカー引っ提げて登場するよ。そしてみんな辞めてく······ - 2017-06-18 12 52 35 ゲージ極大(100%)で7コストだったらギリギリいけるか······· - 2017-06-18 14 49 27 CP7で手札とフィールド全破壊+手札7枚補充+CP7追加とかいうどっかで見たことあるようなやつ - 2017-06-19 17 29 06 凄いデッキ見た、珍獣にしては金爆見ないと思ったら大航海時代からのオークション15連発で1キルされたわ、よく作ったなあんなデッキ - 2017-06-18 19 57 26 紫って進化ユニット重いの多いな…紫組もうと思ったけど進化どれぶち込むかで凄い悩む - 2017-06-18 21 40 13 死ぬとゲージがちょっと戻ってくる為立て直しがしやすい混沌神カオスと、邪魔な秩序の盾を永続的に排除出来る転生毘沙門を使おう。エリスはバウンスだからすぐ再召喚される。 - 2017-06-18 21 54 38 ホルス流行ってるのであればエリスは有りだろ - 2017-06-19 17 20 26 ホルスがいるとカオス、毘沙門出せなくなるからって事ね。でもスピム次元干渉バウンスしたくねーな······· - 2017-06-19 18 19 54 魔導士に寄せてる場合も一応視野に入る。ただ、それにしても無理に進化入れずにヘカトンケイルでええやん、になりかねないけど…… - 2017-06-19 18 59 04 全く話題に挙がらないドラゴニュートが涙を誘う······ - 2017-06-19 19 58 49 ランダム3体に5000でゲージ消費3だけどカオスだと全体に同じ消費で6000だっけ?だからなぁ…コストが安くホルスもぎりぎり焼けるけども妙に影が薄い - 2017-06-20 00 28 08 そろそろ協力イベントやってもいい気が・・・。相手はこのために作ったキャラあるいは移送させた既存のキャラクターでCPUのレベルはかなり高め。期間中に奪ったライフダメージが一定以上いくと参加した人全員でなんかカードプレゼントで上位にはさらに豪華なカードとか。 - 2017-06-20 08 57 19 移送→異装 例:ハロウィンコスのリナと時雨 - 2017-06-20 08 57 59 デッキ枚数20枚、ジョーカー一人で二人共闘とか(高確率クソゲー発生装置) - 2017-06-20 11 38 42 個人的には遊戯王TFシリーズっぽく二手に2人ずつチームが別れて奇数偶数でターンプレイヤーが異なるルールなら行けるのでは?って思った - 2017-06-20 17 37 31 自分が置いたシステムユニットが次ターンのプレイヤーに進化元にされるとか超カオスになりそう - 2017-06-22 13 17 29 アシッドストームの「あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのトリガーゾーンにカードが3枚以上ある場合、あなたのトリガーゾーンにあるカードを全て破壊する。」の3枚にはアシッドストーム自身は含むのでしょうか? - 2017-06-20 18 51 11 このゲームって、エラッタしたら客足が戻ってくる不思議なゲームだな。 - 2017-06-20 19 44 34 緑使いのヘイトが溜まりに溜まってたんだなあ - 2017-06-21 12 00 15 明白機神ライトカイザー、守護機神ゴールドカイザー、超人学園ゴーカイザー。どれが強そう? - 2017-06-21 12 55 01 3つめは大張正己ポーズしてるとこだけあってる - 2017-06-21 13 01 24 自由にデッキを組んで自由に遊ぼうぜ そういう意味じゃイベントで自殺を相手するのつまんなさすぎるからやめてくれってすごく思うわ - 2017-06-22 13 13 29 たとえば - 2017-06-22 13 50 33 コ・モーノなんて小物の効果を把握してないのは許してやってほしい - 2017-06-22 23 11 18 イベント戦なんて勝ち確から煽り倒してくる糞野郎が大半なんだから自分から死んでくれる奴は神。 - 2017-06-22 17 01 56 イベントで意味も無くサレンダー機能を停止した運営が一番悪い - 2017-06-22 19 00 57 勝確で舐めプしてた人にオーディション2点取りで勝利した時はちょっとスッキリした - 2017-06-25 22 50 15 あ、オーディションじゃない、オークションね - 2017-06-25 22 50 45 新しいコスチューム来たね。 まりね→バンシー、クロエ→暴虐のネビロス、綾花→ミョルニル、時矢→クリス、猛→バーンソーサラ、沙夜→ジョカ(?)……までは分かったけど、後が思い浮かばん…… - 2017-06-22 20 15 38 仁→アザゼル、光平→怪盗ゼロ、軍司→バトルカイザー、紫雨→ロキ、リナ→シヴァでやんす。 - 2017-06-22 20 45 59 『敵キャラとは敵対してるけど…』って4コマで書いてるけど、実際ゲーム内じゃ紫雨の時から当たり前のようにコンビ組んでるのは何でだ? - 2017-06-23 03 29 42 目が赤いとかの洗脳カラーほしいなってふと思ったw - 2017-06-23 13 48 08 そもそも紫雨って敵設定だっけ? - 2017-06-24 03 41 44 ARCANAを作った、他人を研究素材としか見ていない、政府に敵対する組織に入っている。でも、仁達に興味を持って協力もするから100%敵とは言えない。 - 2017-06-24 15 00 40 紫雨は興味があるかないかで仲間になるかどうかを判断してるから50-50って所。 - 2017-06-24 16 10 13 バージョンアップもコスチュームの追加もなんかスパンが短くなってる気がするんだけど焦ってんのか何なのか、おさいふがしんじゃう。 - 2017-06-23 08 23 27 10クレジットのキャンペーンも一緒にやってくれればいいのになあ。 - 2017-06-23 09 16 01 他社競合よりセガ社内競合で焦ってる気が。具体的には社内ライバルのWLWに。対立厨ではないがすまん - 2017-06-23 11 09 42 カード、コスチュームの追加の早さ、沙夜の急激な露出、なんか嫌な予感がするな······· - 2017-06-23 12 57 14 ACでモジュール買えるようにしてほしかった。DIVA方式に慣れてるから違和感あるわ - 2017-06-24 02 44 14 ヌトのコメ欄に一般論を書いてしまって誤解を招きすみません。レベル2以上がメリットではなく「青に破壊される」ってデメリット能力になりつつある最近の風潮ですが、無駄な戦闘を避けるようにして皆さん対策してるんでしょうか?戦闘第一主義の緑自体が時代遅れ? - 2017-06-25 10 07 55 青相手にレベル2以上がデメリットなのはs「最初期」 - 2017-06-25 12 27 46 途中で送信してしまった、青相手にレベル2以上がデメリットなのは最初期からの仕様だし無駄な戦闘はそりゃしないよ。無駄なんだから。あと緑でも戦闘以外の除去は用意しておかないと白狼や沖田で詰むぞ。 - 2017-06-25 12 31 45 緑が戦闘第一主義っていうのも久々に聞いたわ·······普通に除去して殴れるし貫通持ち使えば相手もただじゃ済まないから素でどうにでもなるよ - 2017-06-25 12 37 38 時代遅れな強制防御オンリーの完全緑単です。が、仁なり時矢なりで単体除去は必要なのかね。女性キャラに拘るならクロエの沈黙か - 2017-06-25 13 12 31 除去手段をいちいち頼るようじゃダメなんだよ、何ターンかに一回しか使えないんだから。緑の除去はブリギッド(SR)とプラウドドラゴン(R)。レベコンが怖いなら貫通持ちで捨て身で点奪ってヘレスカで決めれば良いんでは? - 2017-06-25 15 42 44 ジョーカーに、が抜けてた - 2017-06-25 15 43 58 プラウドドラゴンは人気あるからデッキポイント下がるのが嫌なんだが仕方なさそうやね。コメントありがとうございます - 2017-06-25 15 55 20 武身に未来はありますか…? - 2017-06-25 10 34 37 武身の強さ云々ではなくエクスカリバー以降新カードの追加が無いからこのまま見放されるのかってこと?それなら常にカードランキング上位にいる武身をこれ以上持ち上げてこないと思うんだけど。戦士は多分パッとしないから今回強化されたんだろうしさ。 - 2017-06-25 14 55 57 チュートリアルには初級者向けの赤緑の説明しかないからレベル上げると破壊されてしまうって知らないトランプ帯下位層の人がいるのも無理ない気がする。紫属性の説明も実は公式には一切ないような - 2017-06-25 13 18 03 一回痛い目見れば覚えるだろうし、知らない要素とかいちいち説明してあげないといけないの?そんな人このゲームにそんなにハマってないんじゃ······ - 2017-06-25 16 07 57 コスでモノノフシリーズが出たからランクに影響しないイベントでサムライを久々に使ってみた。前よりもカードが充実してるからだろうけど普通に強いな、特に紫鷹丸と奉山の侍。紫侍増えたからガーデンも打ちやすいしジョカで一掃されても数さえ揃えていれば基本BP低下で相打ちに持ち込めるし。ここで話題になった侍使いのランカーさんが強いのも解ります - 2017-06-25 22 44 11 リプレイだと赤黄青の3色バージョンよく見るな。ジルバレさんのは4色だけど緑はナギだけで泰山は使わなくなった。やっぱり信玄スピムが除去として強いからか。なんか観てて楽しいわ最近の侍 - 2017-06-25 23 15 11 エラッタ適用乙です>管理者 - 2017-06-26 18 05 48 2.1EXで戦士が流行ったのは分かるが、侍も流行りはじめたのはなんで? - 2017-06-27 14 32 00 土方上方がかなり大きいやろうな。後攻初手から土方+磯風or弁慶という並びがとんでもなく強い。リリスでも突破出来んし。 - 2017-06-27 16 01 16 そもそもそれなりに侍は居たからね。増えた感じはするけど顕著な感じはそんなしない。 - 2017-06-27 18 27 20 リプレイだと本当増えたけどなー、赤黄、戦士、侍がトップメタなんじゃないの? - 2017-06-27 19 37 06 ジルバレ以外にも前々から使ってる人はちょくちょくリプレイで出てたけど最近はよく見るようになった。ジルバレもよく言っているが侍は使ってて楽しいんだよ。 - 2017-06-28 00 19 53 よしトリガーデッキ使うか - 2017-06-27 19 45 35 正気か?ウイルスはほとんど使われなくなっただろうけどさ - 2017-06-27 20 15 02 流行ってないデッキを提案すると正気を疑われる恐ろしさ - 2017-06-28 22 00 51 流行ってないからじゃなくて弱いから。パーツの追加も無いし何故今? - 2017-06-29 05 57 20 それであれば正気か?なんて聞き方(というか口癖なんだろうな)はやめたほうがよろしい。 - 2017-06-29 12 46 38 確かに口癖になってるわ、すまん。銀弾のエクソシストはトリコンだと毎ターン使い回せるから役に立つかもしれんな - 2017-06-29 15 05 10 手札ランダム消滅ってのもトリコンなら捨てたくないやつトリガーに置いちまえばいいし - 2017-06-29 15 23 07 あ、それは強そう。 - 2017-06-29 15 49 40 しかも、場合によっては自陣のウィルスを処理できると良い事尽くめだな。ダークテイマーほど確実性はないので、ウィルス処理をこいつ一人で任せるのは心許ない…… - 2017-06-29 17 18 55 フレイミーが処刑されてからウイルスあんまり見ないし大丈夫では? - 2017-06-29 18 31 00 ACE だとウイルスはほとんど見ないがそれより下はラミア、キュベレーあたりがキツいかもな - 2017-06-29 19 09 36 エクソシストが必ず手札に戻ってくる為、トリコンでありながら魔法石を安定して使えるのは全く新しい要素だな - 2017-06-29 19 46 03 ミリアのインターセプト発動で2000ダメ使ってる人に遭遇した - 2017-07-01 14 28 52 エーオース系の無色が出ないかなあ 更地からブロックして延命出来るだけになっちゃうかもだけどw - 2017-06-30 15 50 32 COJにももう時期墓地送り(破壊せずに墓地へと送る)とか効果で実装されそう。 - 2017-07-02 00 53 59 アポピスとかデスパレートとか既にありますやん・・・ - 2017-07-02 01 44 16 破壊効果耐性とか破壊時効果を無視して捨札に送るってのが言いたいんだろうけど、消滅とか沈黙からの破壊じゃ不満なのかね。なんでややこしくしたがる - 2017-07-02 07 39 51 青属性好きのむっくは様々な破壊条件増やしてくるね。沈黙してる人を破壊するトトまで登場するとは。逆に破壊耐性持ちも増やしてほしい。 - 2017-07-02 09 41 28 破壊耐性増やすとしても意志の継承みたいな能力内蔵してないと沈黙で終わるね。単純にスペックだけでみればCOJ最強色は青な気がする。沈黙の万能感はヤバいし - 2017-07-02 13 07 35 沈黙が強すぎるのは運営に伝わってない気が - 2017-07-02 14 22 31 連投愚痴すまんが2ch連中にも理解されてない - 2017-07-02 15 17 24 紫がなんでも出来る色、で青がなんでも潰せる色だな - 2017-07-02 15 33 35 最近ビロウをほんと見なくなったわー - 2017-07-03 16 23 54 自分はトランプなんで上位プレイヤーさんは違うかもしれないが、ACEだとタッチ採用のギルガメッシュが多くなってる - 2017-07-03 16 40 37 世間一般では青は爽やかなイメージなのにこのゲームは陰湿なイメージで真逆なのがある意味面白いがw - 2017-07-02 16 20 37 特性はマジックやデュエマでいうところの「黒」に該当するからな - 2017-07-02 16 33 12 アワッホスって何? - 2017-07-03 12 56 58 ペンネームの由来なら本人に聞きなよ - 2017-07-03 13 03 01 変な名前、意味わからん名前なんていちいち気にしてたらキリ無いぞこのゲーム - 2017-07-03 14 43 59 セガ他ゲー出身者だがCN変えられないってのはカルチャーショックだった。 - 2017-07-03 15 33 02 俺もせめて 2.0 のタイミングくらいはリネームできないかなって思ってたw - 2017-07-03 15 59 26 銀弾ブームが一気に去ったのはなんだったんだ - 2017-07-03 14 23 53 最初は寧ろ、こんなん誰が使うんだよwって思ってた - 2017-07-03 14 55 21 リリス対策にミューズのタッチ採用を本気で検討した。自分自身も赤寄りなんですがリリスは持ってないです - 2017-07-04 10 06 39 逆にリリス側がミューズ対策に銀弾のエクソシスト入れてたりしてなw - 2017-07-04 15 45 41 リリスは進化ユニットだから初心に帰って人の業は? - 2017-07-04 15 55 24 ただ元からこちらが更地でも無い限り、返しのターンで確実に処理する手段が無ければその場しのぎに過ぎない。業を入れるなら沈黙なり呪縛なり消滅なり除去や無力化する手段は取り揃えておきたい。 - 2017-07-04 16 41 16 デススピ3積み - 2017-07-04 16 07 04 アルカナ帯やトランプKING以下は分からんけどトランプACEで最頻出はたしかにリリスのおばさん。人気ありすぎるとエラッタ来るだろうな - 2017-07-04 16 56 30 とはいえ 大人気だったブリギッド修正までかなりかかったからある程度はそのままじゃろうの(頻出でも鳳凰修正されたせいで大暴れではないし) - 2017-07-04 17 00 39 コスト上げるか、火力下げるか、トリガー減らすか、どこをいじれば丁度良くなるんだろうな - 2017-07-04 18 55 36 両方のトリガー壊さないと焼きはお預けとか - 2017-07-04 20 23 57 これでいいとおもう - 2017-07-05 10 36 10 緑には秩序、青にはアムネシアあるんだからあとは黄のファラオにデフォルトで加護付ければいい。紫は知らん - 2017-07-04 21 24 10 いつの間にかクロエの小JKの沈黙の方がビロウより人増えたのか。たしかに最近の環境はさっさと沈黙が便利だわ - 2017-07-04 19 41 32 小ジョーカーにするとドローの方使えなくなるからギル亀タッチでいいって奴は多そう - 2017-07-04 20 29 02 でもクロエの方ランダムだからやっぱりAUOタッチ採用の方が安定だろうね - 2017-07-04 23 11 06 沈黙ばかりの現環境では意志の継承3積みか沈黙関係のないCIPだけのユニットばかりにするしかないのかね。といいつつ自分も人気No1のクロエ小JK使ってるんですが。 - 2017-07-05 10 49 32 ギルガメのタッチ採用してる非青者だけど、何だかんだで意志の継承って使ってる対戦者を見たことない。沈黙を受けたユニットはバニラとして運用がベターなのでは? - 2017-07-07 15 53 25 大体意思の継承は沈黙食らったら致命的なカーバンくん育成、もしくはデッキ変更ありの大会とかで沈黙をメタりにいくとか、それぐらいしか見ないかな。 - 2017-07-07 16 03 18 沈黙弱体化するなら「次の自身ターンが回ってくるまで」(アトゥムとおなじ)っていう時限式かな - 2017-07-05 10 58 06 ついにルシファーとカオスが固定パック販売に... - 2017-07-06 12 27 22 今回のPRの黄サジタリアスが強過ぎて笑えない……。ただでさえヌトだけでも強いのに、そのワンプッシュ加えられたら無我の境地・加護持ちがいなかったら天に召される……。進化土台の問題もあるけど。 - 2017-07-06 15 17 14 記念カスタムテーマ、乙女ちっくなセイバー以外要らねえな… - 2017-07-07 03 11 17 福岡公式大会は中止かねさすがに - 2017-07-07 10 59 11 まあ延期だろうの あちらのプレイヤーさん、無事だと良いねえ - 2017-07-07 14 46 21 一応、運営の公式発表では現場の方は浸水とかの被害は無く通常営業出来てるとの事なので予定通り開催だそう。ただ今後、警報や交通機関、北九州市など自治体からの避難勧告等次第では中止・変更の可能性もあるので今後の情報はチェックするように、との事です。 - 2017-07-07 15 40 43 COJって深夜帯は人皆無でしょうか?アルカナ下位プレイヤーです - 2017-07-07 18 50 32 人はいますが•••••ランクの離れた人と当たることも多い様です - 2017-07-07 22 56 32 深夜24時以降だと、自分のホーム周辺は全部閉まっちゃうんですよね。以前は深夜5時とかまで開いてた店舗が多数あったのですが、ここ2年前後ぐらいで一斉に24時閉めに…。何らかの規制か条令なんでしょうけど、残念です - 2017-07-08 12 38 57 時間帯は忘れたけどこっちA4かA5でハイプリーステスと当たった。もちろん負けました - 2017-07-08 02 51 10 実力相当じゃない人と当たりやすいからあまりやりがいはなさそうですね。数年前の他社某ゲー時代は結構やってたんですが確かに店舗はかなり減りましたね - 2017-07-09 01 11 36 沙夜ちゃんのジョカコス…やばいな、特にヒップの辺り… - 2017-07-09 00 08 42 レベコン青デッキが未だに苦手すぎる。レベル2にしたくないから無駄なブロックを避けてるとあっという間にライフが0になってしまうし、見極めが出来ないで困ってます。自分自身は赤寄りです - 2017-07-09 01 09 40 赤なら戦闘せずとも各種バーンで処理したり、PIGを誘発したくなければ黄の力を借りてバウンスや消滅(具体的にはエクソシスト・インセプの雷光炎竜がオススメ)を試しても良いかも。上手い具合に相手を更地に出来たならスピードムーブで仕留めに行く、赤の原点に立ち返ってみても良いでしょう。 - 2017-07-09 17 28 52 とにかく、戦闘以外の方法でなるべくユニットを処理する事が大切です。やむを得ず戦闘せざるを得ない時は、戦闘を役目を終えたユニットのみにして、フィールド効果持ちのキーユニットは極力戦闘させない、そうしたプレイングも大切です。 - 2017-07-09 17 33 14 直接戦闘するゲームではないのはだいぶ慣れてきて赤にしろ他色にしろそうするようになってきました。が、低BP青ユニットで突撃してくる連中は破壊されるの覚悟でブロックするかライフダメージ受けるべきかが迷いますね。米主へのコメントにはなってないが - 2017-07-09 19 42 11 青相手では同BPで両成敗にしたり、わざと負ける工夫も必要かも - 2017-07-09 20 54 09 ツリー主です。皆さん色々と考えありますね。コメントありがとうございます。レベコンデッキのメタの張り方解説が大分古いので自分も慣れてきたら書けるようにしたいです - 2017-07-09 22 54 13 レベルコントロール青が辛く仕方がないやつが常駐してるみたいだけど言うほどレベルコントロールデッキなんてみるか?青は今 - 2017-07-10 12 51 50 直接破壊か沈黙による無力化がメインだろ - 2017-07-10 12 57 32 まあオシリスレヴィアタンイザナミの流れがあるから、イザナミに繋ぐ他の手段やイザナミ以外のレベル破壊はあるんじゃないかな ヴォジャノーイは楽園と合わせて見る気はする - 2017-07-10 13 05 10 一応、序盤に相手をいなすためにメイメイやラダマン入れたりもしてるけど、途中で沈黙主体の方が序盤のいなしに使いやすいと思って沈黙に切り替えた。その辺は個人の好みにもよるから何とも言えないけど。 - 2017-07-10 15 23 58 また出てきてすまん。トランプ帯上位~アルカナ最底辺を行き来してるがしょっちゅう見ます。 - 2017-07-10 13 53 36 同じぐらいのランクだけど、もしかしたら運悪く青ばかりマッチングしない状況とか⁇ 俺は何故か緑単・戦士ばかりマッチングしない日もあれば、バランス良くマッチングする日もあれば、青としかマッチングしない日とかもあったりでまちまち。自分が苦手なのもあって印象に残りやすいのもあるかも。 - 2017-07-10 15 28 11 今回からコスチュームのガチャが分割されたけど重複したときの石は共有じゃないのね(´・ω・`) - 2017-07-12 10 34 56 沈黙もカード補充も使える紫雨、クロエはともかく、新キャラのリナと猛はいまいち不人気なんでテコ入れなのかも - 2017-07-12 12 08 21 キューカンバーのペプシコーラが10年ぶりに飲みたくなったけど、カードとして出たらどうなるのかな? - 2017-07-12 12 35 31 紫使ってて今まで後攻にアザゼルやルキフグス立ててたけど「銀弾のエクソシストに弱くない」後攻のマリガンって何かいい案ありますか?せめてまともなの2体は出したい・・・ - 2017-07-12 23 14 24 nehu - 2017-07-13 06 15 13 ネフティスは? - 2017-07-13 06 16 11 ここで調べてみたけどネフティスって人身御供でも発動するのな ネフティス&御供でやってみっか・・・ - 2017-07-13 12 28 43 というかネフティスって消滅に対応する初のユニットなのね(消滅がそもそも破壊時効果を誘発しない除去ってことはさておき) - 2017-07-13 13 00 55 後攻初手で見るならパイモンも悪くない。この状況なら必然的に加護が付いてる訳なので、エクソシスト・リリスによる一発退場は無くなります。トクリトト、両成敗は知らん - 2017-07-13 15 19 13 今回のイベント、先方有利すぎな気がすんだけど・・・。2ターン目で小ジョーカー使えるのがやばい。 - 2017-07-13 14 05 27 ただ1ターン目を5秒以内に終わらせ、ジョーカーをLvMaxにするのが条件か。理屈で言えば手札全破壊も2ターンまでで15秒しか消費してなければ使える計算。 - 2017-07-14 23 04 27 前々から思ってたけど、CIPで最低限の仕事ができて、場に出てからも無視できない効果を発揮できるユニットは大抵ヤバイな。インドラ、ブリ、サリエル、日輪刀…、 - 2017-07-13 18 01 51 鰤とサリエルはどちらかと言えば状況にもよるけど、場に出てからの効果の方がメインになるから、CIPで最低限の仕事が出来るとは少し違うかも…… - 2017-07-13 18 09 11 アムネシアが強くなったわけじゃないんだよね、あそこのコメントみてると思うけど。 - 2017-07-13 19 00 37 アムネシア自体というより青苦手者視線だとアムネシア→トトで破壊が強すぎる気がする。PIG廃止かCP増してほしい - 2017-07-14 10 43 55 バニラが破壊される位で大袈裟なんだよ - 2017-07-14 10 59 25 ここまで沈黙王国だとCIPのみで出たらバニラのユニットばかりで組むのが正解の気がする。タッチギルガメ大杉w - 2017-07-14 11 27 34 京極院 沙夜 昔の1枚ハンデス復活してほしいなあ - 2017-07-15 03 33 03 レベル2破壊は青の象徴とはいえ使ってる人少ないしな。沙夜のジョーカー入れ替えはありかも - 2017-07-15 07 03 13 沈黙が強いのは分かるけど、「沈黙あるから多少強くてもいいでしょ」って感じで作られてるのもあるから単純に沈黙弱体化させるとバランス崩壊すると思う。 - 2017-07-14 12 37 44 というか沈黙自体が追加ミスだったんだよ。効果消すとか無効化とかはゲームをつまらなくするから条件厳しくするとか慎重にするべきなのに。 - 2017-07-14 17 33 42 1.2までやってて2.1からの出戻り組なんですが沈黙が登場した初期の環境ってここまで飛びまくってたんでしょうか? - 2017-07-14 19 14 17 叩かれるの覚悟だが、ゲームをつまらなくしてる要因の全てが青属性という。沈黙、ハンデス、レベル2破壊のオンパレードでつまらなくなってる。オーバークロックがこのゲームの醍醐味だったはずなのにレベル2以上がデメリット能力の昨今には閉口 - 2017-07-15 11 22 56 また君か、壊れるなぁレベル2以上がデメリットは流石に言い過ぎ、OCのメリットを舐めてる。沈黙が強すぎるのは何とかしろと思うが - 2017-07-15 14 49 06 まりね、オリシスの流れはエラッタされるだろう - 2017-07-15 14 55 36 ストレスにならぬようレベコン系、沈黙系、ハンデス系は即サレしてる。そういう楽しみ方も人それぞれですね - 2017-07-15 16 31 25 新しいジョーカーに沈黙からの回復が(誰も使わないよそんなの) - 2017-07-14 13 04 44 黄色の神、精霊あたりにCIPで沈黙解除あってもいい気がするが - 2017-07-14 16 19 54 意志の継承がすぐエラッタ入ったことから分かるように、CIPじゃもう終わってるタイミングなんだよな・・・。 - 2017-07-14 16 53 44 最寄りのゲーセンのクレジットサービスが停止してた。運営から回線切られる恐れがあるらしい。現在、交渉中だって - 2017-07-14 13 43 37 だからそういうお店を見つけたらこっそりにしましょうねっていう - 2017-07-14 15 56 39 ACEの上の方に来てアルカナの人とも当たるようになったんですが、フールってレベル1しか存在しないんでしょうか?フールレベル2って人は見かけたことない - 2017-07-15 07 58 19 イシスでナイトガーデンと救いの神風使ってソリティアするデッキが不快すぎてヤバイんだが、10分以上延々デッキ回されて自殺すらさせてもらえない。3分過ぎたら演出中だろうが効果処理中だろうが時間消費するか強制的にターンエンドするようにしろよ、こんな不快な思いするならそりゃソリティア潰せる青デッキに走るわ - 2017-07-15 23 36 19 「隣の芝刈り」や「インフェルニティ」で検索すればもっと長いソリティア動画が見られるゾ。あれらはひとりでその気になれば何時間でも回せるからね。そこから考えれば全然10分なんて短いでしょう。 - 2017-07-16 00 02 26 ゴールデンボンバーの直接エラッタではなく固着持ち増やす方向性かもね - 2017-07-16 02 07 26 固着、消滅耐性、無我の境地は統合でいいと思う - 2017-07-16 07 39 31 ゴールデンボンバー無しでも大航海時代無しのオークションでやられたから根本的な解決にはなってないかな、運営的にもソリティアの横行は客離れや回転率の悪化に繋がるだけでなんもいいことないんだしさっさと何とかしてほしいね - 2017-07-16 13 39 59 別ゲーの話されても…cojでの不満ですし…例えがだとすればになってない典型的なアホですやん…。cojでその気になって何時間でも回せるなら10分も短いかもだが… - 2017-07-16 10 11 28 COJで話せと言われてもこの手の不満は他のカードゲームを引き合いに出すしか手はないと思うんだがな。個人的には手札誘発とかはやめて欲しいけどね。 - 2017-07-16 15 15 57 どちらかというと問題は別ゲー云々より他に酷いもんを持ち出してそれよりましって論調がソリティア批判に対するなんの反論にもなってないことだと思うけど。cojでのソリティアは顔も合わせてない相手に対してログアウトもできずにその場で釘付けにするっていう迷惑行為に近いって点もあるから一概に比較できないのはその通りだし - 2017-07-16 15 47 40 単純にランプ積むとかさ。デッキの方によっては妨害系のインセプ詰めないならこれで我慢するとかさ。構築の練りようでしょう?入れたくないならこのゲームに灰流うららみたいなエグい手札誘発を実装しなきゃならなくなると思うんだけど? - 2017-07-16 16 21 26 勝ち負け - 2017-07-16 22 13 54 勝ち負けの話じゃないんだよ、自殺すらできずに一切の操作を受け付けない状況のなか拘束され続けるような状態はルール段階で制限しておくべきだろ - 2017-07-16 22 26 28 イシスのカード交換を紫ゲージ5の時のみにすればまだマシなんでは - 2017-07-17 07 20 21 前のターンが早ければ早いほど次のターンのタイマーが長くなる、とか - 2017-07-17 15 28 30 いっそ、いつぞやのイベのルールみたいに、イベだけ持ち時間を15秒にしようぜ。勿論、JKゲージのチャージ量は通常とは違う計算にした上で。 - 2017-07-17 16 12 50 廃れたと思ってた銀弾がまた増えてきた。理由あるんでしょうか? - 2017-07-16 14 02 05 使用感は微妙だったけど抜いてみたら案外いざというときなくて困ったんじゃない?まだまだ今バージョンも試行錯誤の段階ってことでしょ - 2017-07-16 14 23 56 この土日は同レベル程度ではなく、上下ともレベル相当じゃない人とマッチングしまくって正直つまらない。皆イベントに行ってしまって普通の全国対戦って過疎ってるんですかね? - 2017-07-16 14 53 33 今回のイベカードは割と強そうだしな……まずイベ優先という人も今回は多いやろ。 - 2017-07-16 15 47 59 日曜夕方の人多そうな時間なのにKINGでフールの人と当たってびびったw - 2017-07-17 01 45 54 てか今回のイベント戦のルール的に何度でもジョーカー飛んでくるから油断できんよなぁ… - 2017-07-16 23 24 17 普通の全国対戦では見掛けない星君多いのは面白い - 2017-07-18 10 04 48 3表から明天が飛んできて5表にもう一回飛んできたときはさすがに目を疑った - 2017-07-20 00 56 40 黄単王道のライトニングドラゴン、イザナギ、インドラが苦手。黄単の人と対戦のときはCP2以下、CP3以上をバランス良く配置して自衛するしかないでしょうか? - 2017-07-19 13 34 18 まずライトニング・イザナギ・インドラ・エクスカリバーを単に対策したいなら、2コス以下の消滅耐性持ちを入れてそれのBPを上げるとそれだけでも黄単側は以外にキツイ。ただし、最近はホルスのせいで数は減ったとはいえ黄レイアに注意。もっと確実な対処としては、カーバンくんにグランドヘヴィ・軍司のマッシヴサージを使う(いわゆるカーバン育成)なら黄単側は沈黙仕込んで無い限りは詰むケースが多い……そんな感じかな。 - 2017-07-19 14 58 05 行動権消費対策は赤なら無我の境地積む、緑と紫は土下座の強化版である勇者の号令とラベンダーの大地かなあ(極端すぎる例な気はする) - 2017-07-20 10 24 23 遅れましたが木主です。消滅耐性、無我の境地って地味だど持ってるユニットを採用するのも良さそうですね - 2017-07-25 01 13 43 ついにJPでもアーケードに続いて戦士大暴れの予感……。どんだけ戦士、運営に好かれてんだよw エンパイア・ロイヤル・リザードまとめて上方…… - 2017-07-19 15 00 29 これまでがゴミすぎたし多少はね? - 2017-07-20 10 24 34 強制防御投げつけて不滅の高BPが飛んでくるとかすごいなw - 2017-07-20 11 03 34 あの3体並んでアタックしただけでも、不滅付いて強制防御で1体にほぼ負けない戦闘を仕掛けられ、勝てばトリガードロー・インセプ回収のハンド2枚の爆アド、しかもアタックしたのが緑ダルタニャンだったら1ドロー上乗せ……とんでもなく夢に溢れるw なお毘沙門ハデス - 2017-07-20 19 40 19 ブッシュは人気出過ぎたからCP2化はあるかもな - 2017-07-20 11 31 04 ポクポくん「緑1CP戦士は俺だけになって出番が」 - 2017-07-20 13 39 06 最近また音がうるさくなってきた… - 2017-07-20 23 43 44 コードネーム背景の一覧ってここにないね、っていうかコモンのこれらって存在しますか?存在するなら回すんだけど、セピア背景のハズレもあるし、全n種!って総数で言われてもよくわからない。 - 2017-07-21 14 38 04 他アケゲーと違ってキャラ萌え路線の人ってここ少ないからねえ。声優の話も皆無、下田麻美など名前すら登場してないw - 2017-07-21 15 39 49 残念ながら、基本的にR以上のユニット、及び一部イベ報酬のPRのプレートしか存在しない。コモンあったら、死ぬ気でニャザードちゃん狙いで回してたのにw - 2017-07-21 15 57 49 ありがとうございます。欧忍のエリch・・・じゃないエリカがほしいんや・・・。 - 2017-07-21 16 24 03 とりあえず、「沈黙」は名称を「封印」にでも変えてくれと ユニット能力以外の付与されたバトルアイコンまで無効かしてる時点で「沈黙」じゃないですよね - 2017-07-23 21 56 53 ターン終了時まで、って時限付きの沈黙はそのままで住み分けしたらステータスっぽくていいなって思ったw - 2017-07-24 09 46 43 今月の上旬ぐらいにリプレイに戦士デッキが映っていて気になったのですが、現在の環境で戦士デッキは戦えるのですか? - 2017-07-24 13 35 30 復帰勢の方です⁇ 戦えるどころが現環境のトップメタの一角です! 往年の課題だったサーチャー(ハヅキ)・フィニッシャー(ヌト)を得て一気にファンデッキの領域から脱出しており、安定感と決定力もなかなかあり、さらに今イベのPRでも戦士がさらに強化されるので、今一番オススメ出来るデッキです。 - 2017-07-24 14 48 01 逆に言うと新VRと新SRがないとって話ではあるw - 2017-07-24 16 36 13 むしろ、戦士やりたい人は2.1EXを一点集中で回して、他のパーツは他の人に譲ってもらうとかすれば大体戦える、とも言える。 - 2017-07-24 17 25 53 復帰勢というよりも今までカーバン君だけを2年ぐらい使っていたのですが、急に戦士デッキが気になりましたw - 2017-07-24 22 11 36 まずはJPで一回ハヅキ・ヌト抜きの戦士をお試しで握ってみて、それで気に入ったら2.1EX回してアーケードでも戦士を使ってみるのも良いかもです。ただし、ロイヤル・リザード・エンパイアの使用感はアーケード版と異なるのでその辺はご注意を。 - 2017-07-24 23 09 54 高等戦術研究所ってサイトはセガ公認じゃなくて黙認なんでしょうか?正直胡散臭いんですが - 2017-07-25 01 58 58 セガ公式のCOJ団とそこを誤解してる人も多そう。後者は非公式 - 2017-07-26 00 53 33 水着リーナ・・・まさかアートチェンジ復活か!? - 2017-07-25 20 26 47 リリスとオークションに修正入ったけど、盛大にそこじゃねぇよ感がハンパねぇな…あ、2色インセプのコストアップはイイネ。 - 2017-07-26 14 06 51 リリスは緑でオークションはマモンなりダークマターなりで終わるしたまに決められても交通事故感覚だし修正ってほどじゃないけどヌトのスピムorレベルアップは要らんだろ。あとホルスの消滅 - 2017-07-26 14 56 32 ポケットの緑フェリアのようにフンババ - 2017-07-26 21 25 51 ミス ポケットの緑フェリアのようにフンババのような効果(スピムが貫通に)になりそう - 2017-07-26 21 26 43 リリスが緑で終わるならこんなに溢れ帰ってないんだが、あとオークションの問題点は大航海時代が潰された時の手としてイシスとナイトガーデンでデッキ掘り進めて救いの神風でオークションループさせるこのゲーム屈指のソリティアデッキが既に開発されてるからこの修正じゃ全然殺せてないこと - 2017-07-27 04 07 43 そうなん?大航海一度に複数割ったらサレされること4~5だったから割れば死ぬのかと。流行ってるから乗ってみた回し方も知らん雑魚だっただけか。つかプレイヤースキルと運はあるわな。突破するやつは突破出来るし完封出来る時は完封するし - 2017-07-27 07 01 27 まあ、特にSデッキや紫ゲージのチャージ要員いない場合は大航海割っただけでもデッキ回転速度は激減するからな。デッキ1周するまで貧弱なユニットで凌がねばならないという事で対策されたら他のデッキ以上に脆いという事ですぐサレされるやろうな。 - 2017-07-27 17 54 18 一番問題だと思うのはオークションのエラッタ。「大航海と組み合わせると良い」と紹介しておいて下方修整というのは、さすがに発言に責任を持って欲しい。 - 2017-07-28 02 18 46 A下位だけど、全国でも今回のイベントでも2回に1回ぐらい緑単とマッチする気がする。お陰でBP参照除去デッキで5割以上は勝てるわけだけど、何でこんな緑単が多いんだろう - 2017-07-30 08 56 22 これから始めるってぶっちゃけどうなの? 筐体的にDivaが終わるとCOJも影響あるとか聞いたけども - 2017-07-30 08 59 08 初音ミクからFGOにコンバートされる予定だが、部署が違うCOJは関係ない気が - 2017-07-31 12 12 47 てか恋人のカードのジョーカー動画のやつ見る限りだとどう見てもワンハンなんだが…効果ネタ切れ? - 2017-07-31 22 44 55 違うぞワンハンは5枚ドロー、あっちは5枚になるようにドロー。ブリジズとかだとマジで化ける可能性がある。 - 2017-07-31 22 55 02 しかもお互いに効果あるから、相手が手札枯渇してる状況で使えば、相手への援護にもなりかねない。 - 2017-08-01 01 09 05 キャラクターもJOKERの予想も全部外れた・・・。『お互い5枚ドロー』だったらデッキにタックスを仕込め、ということかな? - 2017-08-01 11 17 13 相手のゲージが貯まるターン前で手札0枚にしても必ずタックスされるんだねえ。おもしろい。 - 2017-08-01 13 38 51 わかりやすい例えだと原作版、天からの宝札ってところ - 2017-08-02 10 37 46 最近聞いた噂だと2.1自体の売上は2.0より上がってるとよく行くゲーセンの店員さんから聞いた。ブシロが抜けてからCOJが完全なSEGAのブランドに戻ってからのSEGAによるバランス調整がうまく行き始めたと捉えていいんかな? - 2017-07-31 23 18 19 ブシロおったん? - 2017-07-31 23 28 17 ver.1.2〜1.4EX3まではいた。 - 2017-08-01 08 13 13 1.2〜1.4EX3まではいたよ。2.0でセガが追い出した。まあ、結局のところブシロは遊戯王に追いつくどころかかなり引き離されてお先真っ暗な部分あったから、契約切られてもしかたないよね。ゲームメーカーとしての経験も浅いわけだし。 - 2017-08-01 08 15 30 なにしでかした - 2017-08-01 11 30 20 しでかした…とかじゃなくて単純に勢いが無くなって1.2の頃の元気なブシロがいなくなったって所。遊戯王も征竜vs神判のクソ環境が終わりブシロに避難してたプレイヤー達が単純に遊戯王に戻った。まあ、もう一つ要因があるとすればSEGAのトップ達がKONAMIと仲良くするって宣言しちゃったりCHUNITHM出したりでブシロとの関係を切らなきゃいけなくなったってのもある - 2017-08-01 14 34 18 最近ホームから消えたんだが(´・ω・`)さておき理由は無料プレイのユーザしかいないからだそうだ。 - 2017-08-01 09 38 50 なんとなくだけど集まるゲーセンには地方でも都市でも集まるイメージ。いわゆる所の「プチ名所」みたいになってる。やる所ではみんな集まって楽しくやってるけどやらない所には本当にすっからかんな感じ。 - 2017-08-01 13 01 59 2.0あたりからのほうが好みが合わなくて買う量減ったけど、続くようならそこそこうれしい - 2017-08-01 14 10 46 というかあのニケ、PRでなくてカードのガチャから出るのかねえ・・・。 - 2017-08-01 12 46 47 大型アップデートまでの短い間だがしばらくはイベント報酬も入れた戦士の天下かな。あれは強そう - 2017-08-01 11 00 02 そういや、2.2から起動効果が実装されるらしいけど沈黙の価値が更に上がるよね?もう時期沈黙自体を下方修正しないとまずいよな? - 2017-08-01 11 18 40 それを攻略してこそよ - 2017-08-01 11 28 18 黄色あたりで沈黙無効のフィールド効果とか出そう - 2017-08-02 10 05 35 そうなると自身は沈黙を受けず、フィールド上のすべての沈黙を取り除くとかそんな感じなのかな。自身への耐性がなきゃヨミ出たりしたら意味がなくなるからね - 2017-08-02 10 36 37 何気に初の機械SRも来るからなぁ…あいつはちと気になる - 2017-08-01 12 27 54 機械=神 - 2017-08-01 13 34 36 ウィーゼル・ディソーダーこれどう見てもボーダーブレイクじゃん - 2017-08-01 16 44 15 シュヴァルツティーガー・・・ - 2017-08-02 05 41 51 ときやのインペリアルパックの話題はあんまりなさそう?まあミイラ君がかぶったりFジャンプーが出たりで個人的には収穫なしだったけど - 2017-08-02 00 36 31 モブに田村ゆかりを起用って豪華だなおい - 2017-08-02 01 50 23 バージョン2.1、随分短命だったな。新キャラが糞みてえなチンピラとやらた上から目線なババアだったのが仇になったのか? - 2017-08-02 05 57 03 EX1が出なかった時点で次は2.2か3.0のどっちかは確定だった。 - 2017-08-02 07 31 23 テコ入れで大型バージョンアップ入れるには様子見が短すぎるだろ、そもそもジョーカーキャラが売り上げを左右できるなら今までの時点でもっとガンガン増やしてるはずだし、口の悪さに見合った頭の悪い指摘だな - 2017-08-02 07 36 30 この程度で口悪いとかお前どんだけ甘やかされてんの?つーか俺は疑問に思っただけだぜ。勝手にアツくなって指摘と決め付けてるお前も中々頭悪いぞw - 2017-08-02 08 17 36 猛をめったに見かけないのはジョーカーが使い辛いのか、キャラ的に不人気なのか。王道の熱血男子キャラで男性人気ありそうだが、ボイスうるさいって思ってる人多いのかな - 2017-08-02 09 42 03 個人的には他のエージェントと違って参加する道理が薄っぺらすぎるのも一因かと。他のエージェント達は何らかの重いものを背負って参加してるのに彼はなんかそういうのが無くただ、仁に憧れてるからってだけでついてきてるのが何となく他のエージェントとの差(?)を生んでるのかもな。あとは単純に独自性のないジョーカーなのもあると思う - 2017-08-02 10 33 56 ボルカニックも(3CP時代込みで)ギルティもそこそこ使えて便利だと思えて、両方ともMAXになるまで使ってみたけど、倒された時の断末魔だけうるさいのが気になった。音量調整ミスった? - 2017-08-02 11 04 54 うるさいのはほかに山ほどあるがな - 2017-08-02 11 13 56 綾花、沙夜、紫雨、猛が個人的に思ううるさい四天王 - 2017-08-06 00 49 53 断末魔がうるさいのはプレイヤーが聞きたくないって思う→負けたくなくなるって効果が出るから正しいんじゃない? - 2017-08-02 11 45 10 爽やか系の熱血キャラならともかく、不良少年ってこのゲームやる層には受け悪そうな - 2017-08-02 12 22 41 熱血漢設定はそもそも仁と被ってる気が。。。 - 2017-08-02 17 28 36 男性キャラを見た目で選ぶのは当然女性プレイヤーが多いと思うのだが、このゲームの女性プレイヤーがどれくらいいるのかってことなんかなあ - 2017-08-02 12 47 38 猛は全てにおいて中途半端な印象があるな。どちらかと言えば悪人だけど紫雨やクロエと違って単なる小物にしか見えないし、勘違いした台詞も『おバカ要素(褒め言葉)』と取れなくもないけど、全体的に滑ってる感じがする。だから不人気なんじゃないかな? - 2017-08-02 13 13 49 見た目、セリフの好き嫌いってより単純にジョーカーがセレショ、ガイアのCIPで代替可能だからってだけの気もします - 2017-08-02 13 29 33 正直ビジュアルがそうでもないアフロが使われているのは貫通も不屈も需要が存在するからだと。やっぱりJOKERがしょっぱすぎて猛はダメなんじゃないかな。設定かJOKERがよければ需要は生まれるが今回の場合はそうもいかないからね。 - 2017-08-02 14 53 19 フィアーインパクトと無明滅殺に強化するしかねえな! - 2017-08-02 15 20 37 ここまで俺の自演な - 2017-08-02 17 17 14 他色採用可能なのはガイアにはない利点で青のPIGとボルカニックの組合せを考えたが運用には乗らんかった - 2017-08-02 18 54 52 自軍巻き込みダメージだからそれを生かせないなら探偵でいいからな…まぁ青なら破壊されたら効果発動の奴らとか特殊召喚多いから使えなくもないが…使うにしてもオリボ稼ぎとかもありそうだ - 2017-08-02 22 59 17 立ち絵とポリゴンキャラのデザインが異なるのがな。 - 2017-08-03 01 23 47 すまん男キャラではいちばん好みだ、 - 2017-08-05 01 32 34 子安起用、二人で一人扱いのキャラとQMAのパクりっぽくなってきたが大丈夫か? - 2017-08-03 01 22 33 ユウ&サツキって随分前だろ。なおCV猫耳おばさん - 2017-08-03 02 02 39 男女の双子でアウトフォクシーズ(1995)を思い出した俺がいるぞ - 2017-08-03 09 38 13 あ、男女かどうかわかってないんだっけ - 2017-08-03 09 38 31 厳密には双子でもきょうだいではないが、鏡音リンレンなんてのもいるし。なおCVあくてぃす - 2017-08-04 18 14 51 知るかアホ - 2017-08-04 18 21 05 pocketのやつ負けるとわかったら切る奴多過ぎ - 2017-08-03 11 43 53 無料配布は嬉しいが苦労して手にいれた人は報われないな - 2017-08-05 20 00 29 カードを購入する意欲がな…もう買うのは先行入手になるのかな… - 2017-08-05 20 01 33 それでも回してくれる人がいるさ、先頭走る人は大変だよな - 2017-08-05 23 56 43 1.2系はスタン落ちなのかな - 2017-08-06 00 54 16 今日やってた生放送見たけど来た人数酷いな。昔のウォーブレ生放送の2倍しかいない。もう昔みたいに再起する光景が浮かばないわ - 2017-08-05 23 56 00 昼にやっても早々人集まらんって - 2017-08-06 08 42 32 言っちゃ悪いが、戸田めぐみでは集客力なかったのかと。せめてメインキャラの声優を呼んでほしい - 2017-08-06 14 28 30 8日からVer1.3シリーズ510枚が無料配布。2.0EX3以前からやり始めた人は1.2シリーズの無料配布と合わせて960枚以上(!)持つことに。 - 2017-08-06 10 19 46 de, - 2017-08-06 10 29 06 で、さらに月曜~金曜の7~16時は全国・店内・CPU戦は消費ENが20に。無料分は3→5戦。たぶん朝得サービスは土・日・祝日限定か。 - 2017-08-06 10 30 58 de, - 2017-08-06 10 39 42 末期感がすごいんだが大丈夫なのか? - 2017-08-07 13 03 47 明日から新弾だが、そう思うならJPでもやってろって話である - 2017-08-07 13 06 37 ウンソウダネ(二回目) - 2017-08-06 10 29 13 こりゃ1.4も無料配布されそうだな - 2017-08-06 12 22 23 常設もされたしいつかされる… - 2017-08-06 13 09 36 そして1.2スタン落ち。 - 2017-08-06 14 12 50 ?なぜ? - 2017-08-06 15 55 42 また、「カードが増え過ぎた~」といって。 - 2017-08-06 16 04 25 別に1.2は壊れじゃないだろ - 2017-08-06 15 56 25 個人的に一番COJらしいカードが揃ってた1.2がエラッタされたらPに移るかな。後釜は出るだろうけど。 - 2017-08-07 01 18 38 されたらその分バージョンが進んでる、ある程度インカムが入ってる(開発予算が出てる)ってことじゃないか。 - 2017-08-07 00 33 29 クロエさんとたけるさんのJK3個にはならないのかな? - 2017-08-07 01 47 49 3つ目となると、クロエ:1体にデスメーターをつけたうえで【不滅】を付与 猛:相手のトリガーゾーンを1ラウンド封鎖または1体に基本BP2000プラスの上、【無我の境地】【固着】の付与 か。 - 2017-08-08 08 20 42 開発予算の9割はグラフィック作成と声優のギャラだろうな。リアルのTCG - 2017-08-07 05 10 11 藤原さんに子安と大物揃いだからね - 2017-08-07 09 50 25 ていうか売れてないゲームに有名声優使うわけねえっていうね(同人ゲームじゃあるまいし) - 2017-08-07 11 59 29 ひとつ言うとしたならば子安には遊戯王GXの時みたいな怪演を期待してたからそこだけが残念だったかな…。まあ、あの当然正位置ィ!はCOJ的にやりにくいの分かってるんだけどさあ。カードゲームつながりで見たかったよな - 2017-08-07 13 05 41 ってそれが無いからすげー - 2017-08-07 05 10 24 ver2.2っていつからなんだろ。新キャラ追加とかちょっと上の平日7~16時のEN消費低下とか楽しみ。 - 2017-08-07 09 56 37 明日からだぜ 公式Twitter見てくればあるぞ - 2017-08-07 11 20 46 情報感謝。今日もケチョンケチョンにされたけどまた明日から頑張る多分 - 2017-08-07 20 31 31 明日は恐らく新カードで試行錯誤する人も続出するだろうから、しっかり効果予習して行けば負け分も取り返せるさ〜 - 2017-08-07 20 37 42 本当に負けぶんが戻った あなたは預言者だったのですか まるで台風の土砂降り後の快晴のようでした - 2017-08-08 17 27 58 明日の2.2と同時実装のコスチュームガチャは新キャラ3人も対象なのね。 - 2017-08-07 16 29 40 三人? - 2017-08-07 20 37 08 三人に決まってんだろ! - 2017-08-07 22 41 18 双子は二人で一人扱いだから三人じゃないだろ…? - 2017-08-07 22 52 32 猛「そっか俺が最後の1人か」 - 2017-08-07 23 24 48 コウモリ「いいや、この俺さ!」 - 2017-08-07 23 45 22 揚げ足だが二人な() - 2017-08-07 23 22 34 その代わり初期メンバー3人があぶれた・・・。 - 2017-08-08 08 16 46 画像にいないだけで左下のパックのとこには名前あるぜ。 - 2017-08-08 10 18 50 ブーメランパンツだしレオンはネタキャラ扱いの方向性か。黄属性男性キャラは光平もそんな感じだがw - 2017-08-07 23 41 44 変態(アフロ)がいるんだがそれは 毎回ほぼノーパン気味 - 2017-08-08 00 44 05 コスチュームパック最初の漫画もそういえば夏の水着などだった。 - 2017-08-08 08 16 19